Friday, 25 January 2013

Lisa Plokker - WIP In-Game Screenshot


Voordat ik morgen hiermee verderga zou ik graag wat kritiek/tips willen vragen. Dit is de eerste keer dat ik zelf een environment paint en heb vrij veel moeite met kleur, en het realistisch laten lijken zonder het rommelig te maken.
Ik heb veel gedaan met de lasso, wat ik er interessant uit vind zien. Het ziet er ook netjes uit, en het is vgm. een goed startpunt. Ik vind echter dat het een soort gestileerd 'illustratie/animatie' effect geeft, terwijl ik toch iets meer de realistische kant uit wil.
Moet ik bij het detailleren meer gebruik maken van textures/brushes?
Ik heb er al best veel tijd in gestoken en het ziet er nog steeds shitty uit. Ik werk waarschijnlijk op de verkeerde manier.


Ik weet dat het hoofd niet klopt, net heel snel gedaan. Anatomie is ook awkward. ik ga er morgen een paar referenties bij pakken anders schiet het niet op.


EDIT: nu ik er van een afstandje iets langer naar kijk denk ik dat een deel van het probleem is dat het contrast tussen de rivier en de vallei te groot is in verhouding tot de rest. Ook het donkere gebied rond de rivier ziet er vreemd uit, misschien moet ik dit iets lichter maken en iets desatureren.

Als ik er nog langer naar kijk ga ik er echt een hekel aan krijgen dus ik ga morgenmiddag verder, heb graag feedback van te voren :)

No comments:

Post a Comment