Tuesday, 8 January 2013

Beoordelingscriteria



A concept-artist has the ability to deliver something that is better than what was asked for,
yet still meets all the criteria, on time, and the iterations well-communicated.    Alonso. (2010). Bioware concept artist requirements. Available: http://monotremedreams.blogspot.nl/2010/01/bioware-concept-artist-requirements.html. Last accessed 8th Jan 2013.



Beoordelingscriteria:

- Stijlconsistentie
- Context
- Professionaliteit

- Verantwoording
- Aanwezigheid
- Creativiteit

Hoe passen jullie characters in dezelfde wereld, game, gameplay?
(Stijl mag nog ter zijde gelaten worden)

Concept-fase

Geschiedenis, Achtergrond – Hoe is de character geworden wie hij/zij/het is in het heden
Accessoires, Props – Wat voor kenmerkende kledingstukken worden gedragen, maar ook    kapsel etc.

Functionaliteit – Wat doet het character in de context van de game; (en wat voor effect heeft dit op de gameplay- en mechanics).
Target Audience – Welke publiek gaat het spelen? Hoe hou je hier rekening mee?

Stijlkeuze – Wordt het realisme, stilistisch, abstract, painterly, comic? (Moodboard)
Stijlconsistentie - passen de twee characters bij elkaar



Research – Referenties van kleur, patroon, materialen, etniciteit, omgevingen etc.. Moodboard
Platformkeuze – Xbox, Playstation, Unity, Gamemaker;

Materiaalkeuze – Flash, Photoshop, 3DSMAX, Maya, Illustrator
Immersie – Hoe houd je de speler gevangen? Identificeert de speler zich makkelijk met je character?



No comments:

Post a Comment