A concept-artist has the ability to deliver something that is
better than what was asked for,
yet still meets all the criteria, on
time, and the iterations well-communicated. Alonso. (2010). Bioware concept artist requirements. Available: http://monotremedreams.blogspot.nl/2010/01/bioware-concept-artist-requirements.html. Last accessed 8th Jan 2013.
Beoordelingscriteria:
- Stijlconsistentie
- Context
- Professionaliteit
- Verantwoording
- Aanwezigheid
- Creativiteit
Hoe passen jullie characters in dezelfde wereld, game, gameplay?
(Stijl mag nog ter zijde gelaten worden)
Hoe passen jullie characters in dezelfde wereld, game, gameplay?
(Stijl mag nog ter zijde gelaten worden)
Concept-fase
Geschiedenis, Achtergrond – Hoe is de
character geworden wie hij/zij/het is in het heden
Accessoires, Props – Wat voor
kenmerkende kledingstukken worden gedragen, maar ook kapsel etc.
Functionaliteit – Wat doet het character in de context van de game; (en wat voor effect heeft dit op de gameplay- en mechanics).
Functionaliteit – Wat doet het character in de context van de game; (en wat voor effect heeft dit op de gameplay- en mechanics).
Target Audience – Welke publiek gaat
het spelen? Hoe hou je hier rekening mee?
Stijlkeuze – Wordt het realisme,
stilistisch, abstract, painterly, comic? (Moodboard)
Stijlconsistentie - passen de twee characters bij elkaar
Research – Referenties van kleur, patroon, materialen, etniciteit, omgevingen etc.. Moodboard
Platformkeuze – Xbox, Playstation,
Unity, Gamemaker;
Materiaalkeuze – Flash, Photoshop,
3DSMAX, Maya, Illustrator
Immersie – Hoe houd je de speler
gevangen? Identificeert de speler zich makkelijk met je character?
No comments:
Post a Comment