Sunday, 27 January 2013

C'est fini!

That's right kids!


In de onsterfelijke woorden van Dredd; "It's Judgement time!" Deze service, Human the Blogspot en Sitekick zijn bij deze uit de lucht gehaald zodat de admins in alle rust zich kunnen gaan beraden op jullie eind illu en cijfer. 

Check dit blog de komende dagen voor in depth commentaar. Tot dan, smell y'all later.




http://student-kmt.hku.nl/~thijs0/pdf/thijswester.pdf

selling piece 3



http://student-kmt.hku.nl/~thomas1/human_the_sidekick.pdf
http://student-kmt.hku.nl/~renee1/ReneeAlbers.pdf

REMINDER DEADLINE 22:00

Gais, gais, srsly, srsly, gais, READ

http://humantheblog.blogspot.nl/2013/01/final-deadline.html
"Place the file or URL in a new blogpost with your name as title, with no extra text or whatamajigs."

Stop failing gais



http://student-kmt.hku.nl/~natalia/seminar_final_Natalia_Pozdeeva.pdf

Lisa Plokker

Document
http://student-kmt.hku.nl/~lisa/hts.pdf


2nd Selling Illustration

Denver Human the sidekick laatste dag

Mijn Pdf document link

mijn iteraties
 uitgewerkt main character
















mijn selling piece :D
ben wel trots op mijn selling piece heheh
hoop dat jullie hem ook leuk vinden.

Friday, 25 January 2013

Lisa Plokker - WIP In-Game Screenshot


Voordat ik morgen hiermee verderga zou ik graag wat kritiek/tips willen vragen. Dit is de eerste keer dat ik zelf een environment paint en heb vrij veel moeite met kleur, en het realistisch laten lijken zonder het rommelig te maken.
Ik heb veel gedaan met de lasso, wat ik er interessant uit vind zien. Het ziet er ook netjes uit, en het is vgm. een goed startpunt. Ik vind echter dat het een soort gestileerd 'illustratie/animatie' effect geeft, terwijl ik toch iets meer de realistische kant uit wil.
Moet ik bij het detailleren meer gebruik maken van textures/brushes?
Ik heb er al best veel tijd in gestoken en het ziet er nog steeds shitty uit. Ik werk waarschijnlijk op de verkeerde manier.


Ik weet dat het hoofd niet klopt, net heel snel gedaan. Anatomie is ook awkward. ik ga er morgen een paar referenties bij pakken anders schiet het niet op.


EDIT: nu ik er van een afstandje iets langer naar kijk denk ik dat een deel van het probleem is dat het contrast tussen de rivier en de vallei te groot is in verhouding tot de rest. Ook het donkere gebied rond de rivier ziet er vreemd uit, misschien moet ik dit iets lichter maken en iets desatureren.

Als ik er nog langer naar kijk ga ik er echt een hekel aan krijgen dus ik ga morgenmiddag verder, heb graag feedback van te voren :)

Progress




Ik ben nu bezig met het uitwerken van alle voorwerpen in illustrator, waarna ik ze ga samenvoegen in photoshop, Ik ga alles niet meer echt uitknippen en in een kijkdoos plakken omdat ik dat niet meer red met de tijd, maar ik ga het effect proberen na te bootsen in photoshop,
Morgen wil ik alles af hebben zodat ik zondag alleen nog maar kleine dingetje hoef te verbeteren,
Ik hoop dat dat lukt.

Thursday, 24 January 2013

Final Deadline

Dear all,

The seminar is coming to an end, so it is time to shine one last time!

We want you to create an easy to use/read/navigate document containing all your progress of these past few weeks. Additionally we expect you to properly present the final product in here.

Things to look out for:
Make the document as if you were sending it to a first-time reader like an intern selector or art director.
Try to keep related things on one page.
We are not interested in a page full of text.
Spellcheck please. Typo's will cost you that delicious "very good".
Any page format is fine.
Make it fancy.
Make us proud.
.pdf (File too big? Use smaller images or find a better download provider.)

Place the file or URL in a new blogpost with your name as title, with no extra text or whatamajigs.

ALSO
For your final version/illustration/thing, check the previous posts on what we will be looking at again!

Didn't upload in time? 
UNACCEPTABRUUUU

Tuesday, 22 January 2013

Lisa Plokker - Week 3

Vandaag wat schetsjes gedaan van mogelijke 'in-game screenshots'. Nagedacht over hoe ik de character het beste showcase (Battle, of travel etc), het platform, en de gameplay.

Verder heb ik de wereld verder en haar krachten (summoning) verder uitgewerkt. Ze heeft 4 main summoms die elk in een 'normale' en een 'power' vorm voorkomen. 

De selling illustration van week 2 heb ik een klein beetje aangepast naar de kritiek die ik kreeg. Ik heb de graveringen in het harnas beter uit laten komen, het haar, de armen en de rok aangepast. Ook heb ik de ogen van de wolf opgelicht om beter een connectie tussen de main character en de summon aan te tonen.



En de aangepaste versie:


expressie

healer 

thumbnails

Sunday, 20 January 2013

schetsje's








ik heb hier ook nog wat schetsje's

Denver Human the sidekick dag 9

 mijn selling piece is helaas nog niet helaaml af omdat ik teveel aan mijn thumbnails heb gewerkt waardoor ik minder tijd had voor mijn selling piece om af te maken :(


Selling piece, Natalia




Selling piece



Selling piece 2



Lisa Plokker - Selling Illustration 2 (Week 2)



latere versie (21:48)

Hallo iedereen.

Zondag om 22:00 moet zoals conform dit seminar de selling illustration op het blog geupload staan. 
Zoals de vorige keer houden we op met wachten op;  

Zondag 22:00 en geld zoals de vorige keer, niet geschoten, is niet alleen mis, maar een onvoldoende.

Wat je oplevert is het beste wat je kon binnen het tijdsbestek van het weekend, presenteer het dus ook met een beetje trots.

Reminder Beoordelingscriteria

Zoals normaal, we kijken sporadisch op het blog door de dag heen, maar voor direct commentaar en contact:

Sjoerd: siegnibelungen@gmail.com
Antonio: thirdworldchaos85@hotmail.com
Amanda: vanlaaracm@hotmail.com


Friday, 18 January 2013

Lisa Plokker- Silhouettes + Final Design Grayscale (Week 2)


Ik ben eindelijk tevreden met mijn design. De helm klopt nog niet helemaal, die ga ik nog iets aanpassen.
Ik ben nu bezig met de kleur, ik ga misschien ook nog een paar textures gebruiken en de patronen en versierinkjes wat beter detailleren/zichtbaar maken.

Ik moet wel iets beter op de tijd letten (ik heb te lang vrij relaxt details zitten painten) dus ik ga dit zo snel mogelijk doen, haast maken!

Edit: Done!